Шарикология!

Здесь можно прочесть о последних приключениях нашего «новичка», о его опыте и размышлениях!

Уровень Месяца

Уровень Месяца

Помощь

Создание уровней, перевод, сообщения об ошибках, написание программы.
Нам нужна Ваша помощь. Ознакомьтесь с разработкой.

Enigma это игра-головоломка, примером подражания для которой стали Oxyd на платформе Atari ST и Rock'n'Roll на платформе Amiga. Цель игры состоит в поиске открытых пар камней-оксидов одинакового цвета. Просто? Да. Легко? Конечно нет! Скрытые ловушки, огромные лабиринты, лазерные лучи и прежде всего бесчисленные причудливые головоломки, обычно перекрывающие Вам прямой путь к камням-оксидам… Если Вы ещё не знакомы с Enigma, Вы можете взглянуть на несколько скриншотов или заглянуть в руководство пользователя.

Enigma доступна для Windows, Mac OS X, большинства разновидностей Linux и других современных Unix'ов.

Enigma это свободное программное обеспечение и может распространяться и изменяться на условиях General Public License.

Последние новости

December 20th 2014: Enigma 1.21 Released NEW!

With Enigma 1.21, we concentrated us on adding further translations to Enigma (Croatian, Czech, Danish, Scottish-Gaelic, and Slovak) and updating the existing ones. We fixed lots of bugs and added 51 new Enigma levels from long friends and new authors likewise. Finally, Sidney found a way to compile Enigma for Mac, and thus we are particularly happy that Enigma returns to Mac!

You can find Enigma 1.21 in our download section.

Our thanks go to our translators for their immense work, and in particular to Michał Trzebiatowski, who introduced us to Transifex and organized this impressive success!

Enigma would be nothing were it not for its levels. And therefore, our greatest thanks go out to all our level authors for their fantastic works!

We thank Sidney for his success in compiling Enigma for Mac again. We thank Ronald for the new API. And we thank Daniel for this wonderful game we have the pleasure to work with.

Finally, we want to thank you, as a player, for encouraging us time and time again to continue this project. There are so many open-source games with many, many more players then Enigma, which started out good but stopped in the middle of becoming great. We are glad that this did not happen to Enigma. And this is last but not least due to the interest in Enigma you actively show.

Thank you for that. And have fun!

Andreas, Raoul, Nobby, and Thomas

March 29 2014: The Score Evaluation Is Back. NEW!

After a longer break we can offer again a score evaluation. In the beginning of Mai 2014 we'll provide up-to-date statistics and a new ratings file on the enigma homepage.

Unfortunately we have no access to scores submitted in the past therefore we have to start from scratch.

Send your score file «enigma.score» with subject «score - your username» to enigma.score@go4more.de. For detailed information about score transmission check the page «Score Submit».
Please note that the formerly used mail address is now invalid!

Your Enigma Team

April 2 2013: Enigma 1.20 Released

We are pleased to announce the release of Enigma 1.20 for Windows and Linux, not yet 6 years since our last stable release. Enigma 1.20 comprises:

  • 305 new Enigma levels, 95 new Pentomino levels, and 1077 imported Sokoballs,
  • a new API, involving a reengineering of many objects, a consistent naming scheme for all objects, and a rewrite of almost every level,
  • a vast number of new objects, like wires, barriers, and yinyang-stones,
  • many improved images for higher resolutions, including new coins,
  • level music (go to options menu to activate it),
  • and many improvements and bug fixes.

You can find Enigma 1.20 for Windows and Linux in our download section. Unfortunately, we cannot yet offer a version for OS X, this will be our next goal.

Our thanks go to our team of developers and all our level authors, to Clifford Tasner for the new music, to Nobby and Thomas for their great levels, feedback, level organisation, the Enigma movies, and for always pressing us to finally release version 1.20. However, there would be rather a 1.02 than a 1.20, wasn't it for the work of a single man, who, single-handedly, invented and realized the new API, the face of Enigma as it is today: Ronald Lamprecht's commitment to Enigma cannot be appreciated high enough. We hope to have him back soon, and, until then, that we can live up to his visions for this wonderful game.

Have fun!

Raoul Bourquin and Andreas Lochmann

28 ноября 2010: Рождественский календарь Enigma

В этом году мы с гордостью представляем первый Рождественский календарь Enigma с 24 новыми – ранее не издававшимися – уровнями. Согласно правильному Рождественскому календарю, первые двери откроются как раз 1-го декабря. За ними скрывается первый уровень. Каждый день ещё один уровень будет ждать выхода в свет из-за закрытых дверей.

Чтобы посмотреть на Рождественский календарь Enigma пройдите по указанной ссылке.

24 декабря 2009: Волшебные моменты Enigma

После первого трейлера Enigma 1.01, представленного ранее в этом году, мы с гордостью представляем другое захватывающее дух видео. Наслаждайтесь просмотром мастерского прохождения уровней мировыми рекордсменами. Мы собрали все видеофрагменты на новой странице видеофрагментов, с которой можно загрузить и просмотреть видеофрагменты. Кроме того, в первый раздел меню слева была добавлена ссылка на эту страницу.

Все новости

Остальные новости можно прочесть на нашей странице архива новостей.

Enigma создана с помощью:

  SDL   Lua   GNU Savannah   sourceforge Logo

Copyright © 2003 - 2014 by Daniel Heck and contributors. Всё текстовое наполнение доступно на условиях Creative Commons License.
Версия страницы: $Revision: 1.116 $, последнее обновление: $Date: 2014/12/21 02:55:00 $.