Gemurmel!

Lesen Sie hier über das neueste Abenteuer unseres „Neulings“, seine Erfahrungen und Gedanken!

Level des Monats

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Enigma ist ein Rätselspiel inspiriert von Oxyd auf dem Atari ST und Rock'n'Roll auf dem Amiga. Das Ziel des Spieles ist es, Paare gleichfarbiger Oxydsteine aufzudecken. Einfach? Ja. Leicht? Sicherlich nicht! Versteckte Fallen, riesige Irrgärten, Laserstrahlen und nicht zuletzt zahllose haarige Rätsel versperren Ihren Weg zu den Oxydsteinen … Wenn Enigma für Sie neu ist, möchten Sie vielleicht zunächst einige Screenshots ansehen oder einen Blick ins Benutzerhandbuch werfen.

Enigma gibt es für Windows, Mac OS X und die meisten Linux- und Unix-Varianten.

Enigma ist freie Software und darf gemäß den Regeln der General Public License weitergegeben, veröffentlicht und modifiziert werden.

Aktuelle Neuigkeiten

Dez 20 2014: Enigma 1.21 Released NEU!

Für Enigma 1.21 haben wir uns auf die Übersetzungen von Enigma konzentriert, sowohl neue (kroatisch, tschechisch, dänisch, schottisch-gälisch und slowakisch), als auch die Erneuerung der bereits bestehenden. Wir haben viele Bugs repariert und 51 neue Landschaften hinzugefügt, von altbekannten wie von neuen Autoren. Schließlich hat Sidney einen Weg gefunden, Enigma für Mac zu kompilieren, und wir sind daher besonders froh, dass Enigma endlich wieder auf den Mac zurückkehrt!

Sie finden Enigma 1.21 auf unserer Download-Seite.

Für ihre immense Arbeit gilt unser Dank unseren Übersetzern, und insbesondere danken wir Michał Trzebiatowski, der uns Transifex als Plattform nahegelegt hat und diesen beeindruckenden Erfolg organisiert hat!

Enigma wäre nichts ohne seine Landschaften. Und daher gilt unser größter Dank unseren Levelautoren für ihre fantastischen Werke!

Wir danken Sidney für seinen Erfolg, Enigma wieder für Mac kompilieren zu können. Wir danken Ronald für die neue API. Und wir danken Daniel für dieses wundervolle Spiel, an dem wir mithelfen dürfen.

Schließlich danken wir Ihnen, als Spieler, für die Motivation, die uns jedes Mal wieder dazu bringt, dieses Projekt fortzuführen. Es gibt so viele Open-Source-Spiele, die viel, viel mehr Spieler haben, die einen guten Start hinlegen, aber dann doch nach wenigen Jahren nicht mehr weiterentwickelt werden. Wir sind froh, dass dies nicht mit Enigma geschehen ist. Und dies verdanken wir eben nicht zuletzt Ihrem Interesse an Enigma, das Sie uns auch aktiv zeigen.

Dafür danken wir Ihnen. Viel Spaß beim Spielen!

Andreas, Raoul, Nobby, und Thomas

29. März 2014: Die Score-Auswertung ist zurück. NEU!

Nach einer längeren Pause können wir wieder eine Score-Auswertung anbieten. Anfang Mai 2014 werden wir auf der Enigma-Homepage aktuelle Statistiken und eine neue Ratings-Datei bereitstellen.

Da wir leider keinen Zugriff auf die in der Vergangenheit übermittelten Scores haben, müssen wir von vorne beginnen.

Sendet Eure Score-Datei „enigma.score“ mit dem Betreff „score - Euer Spielername“ an enigma.score@go4more.de. Ausführliche Informationen zur Übermittlung Eurer Scores findet Ihr unter „Spielergebnisse“.
Bitte beachtet, dass die ehemals verwendete Mail-Adresse nun ungültig ist!

Euer Enigma Team

April 2 2013: Enigma 1.20 Released

Es freut uns, das Release von Enigma 1.20 für Windows und Linux anzukündigen, nicht ganz 6 Jahre nach unserem letzten stabilen Release. Enigma 1.20 umfasst:

  • 305 neue Enigma-Levels, 95 neue Pentomino-Levels und 1077 importierte Sokoballs,
  • eine neue API, in dem Zusammenhang die Überarbeitung vieler Objekte, ein konsistentes Namensschema für alle Objekte und eine Umsetzung fast aller Level in die neue API,
  • eine große Zahl neuer Objekte, wie Drähte, Barrieren und Yinyang-Steine,
  • viele verbesserte Bilder für höhere Auflösungen, einschließlich neuer Münzen,
  • Level-Musik (einstellbar im Optionsmenü),
  • und viele Verbesserungen und Bugfixes.

Sie finden Enigma 1.20 für Windows und Linux auf unserer Download-Seite . Leider können wir im Moment noch keine Version für OS X anbieten, dies wird unser nächstes Ziel sein.

Unser Dank geht an unser Team von Entwicklern und all unseren Levelautoren, an Clifford Tasner für die neue Musik, an Nobby und Thomas für ihre großartigen Level, ihr Feedback, die Levelorganisation, die Enigma-Filme und dafür, uns beständig zum Release von 1.20 gedrängt zu haben. Es gäbe jedoch höchstens eine Version 1.02 statt 1.20, wäre da nicht die Arbeit eines einzelnen Mannes, der quasi im Alleingang die neue API entwickelt und umgesetzt hat, und damit das moderne Gesicht Enigmas geprägt hat: Ronald Lamprechts Einsatz für Enigma kann nicht hoch genug gewertet werden. Wir hoffen, dass er bald zurückkehrt, und dass wir bis dahin seinen Visionen für dieses wundervolle Spiel nacheifern können.

Viel Spaß!

Raoul Bourquin and Andreas Lochmann

Nov 28 2010: Enigma-Adventskalender

Wir präsentieren dieses Jahr den ersten Enigma-Adventskalender mit 24 neuen – bisher unveröffentlichten – Level. Und wie es sich für einen richtigen Adventskalender gehöhrt, wird pünktlich am 1. Dezember das erste Türchen, hinter dem sich unser erstes Level verbirgt, geöffnet. Tag für Tag wartet ein weiteres Level darauf, nicht länger hinter einer verschlossenen Türe sein Dasein fristen zu müssen.

Hier entlang geht's zum Kalender Enigma Adventskalender

Dez 24 2009: Magische Augenblicke von Enigma

Nach einem ersten Enigma 1.01 Trailer Anfang dieses Jahres sind wir stolz, einen weiteren atemberaubenden Film ankündingen zu können. Schauen Sie mit Genuß Rekordhaltern beim Meistern von Leveln in magischer Manier zu. Wir haben alle Filme auf einer neuen Video-Clips Seite zum Herunterladen oder auch dierktem Ansehen zusammengestellt. Den Link zur Seite finden Sie auch im linken Menü im ersten Abschnitt.

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