Уровень Месяца

Мы хотим каждый месяц больше внимания уделять превосходным уровням. Превосходные уровни это те, у которых средняя оценка пользователей наивысшая и в целом много оценок. Следовательно это Ваш выбор. Поэтому пожалуйста оценивайте уровни, на которых Вы играете и не забывайте присылать Ваши оценки вместе с результатами в конце каждого месяца. Вы можете найти все предыдущие уровни месяца в нашем архиве.

Декабрь 2008: «Procrustes» от Andreas Lochmann

За последние два года в этой колонке мы рассказали о 10 эпических уровнях, в которых основной упор делался на исследования и приключения. Эти восхитительные многоэкранные творения больше всего полюбились нашими игроками. Кроме того, мы с удовольствием рассказали о 6 замечательных уровнях, состоящих из 2, 3 или 4 экранов. Два месяца назад был отмечен первый уровень классического размера всего в один экран: «Industrial Puzzles» от Raoul Bourquin, а сейчас уже второй представитель этого типа уровней готов вступить на пъедестал и получить свою награду. Хотя они относятся к одному и тому же типу, сложно найти настолько различающиеся уровни. «Industrial Puzzles» присуща суета с различными объектами, теснота комнат, которая может вызвать гнетущее чувство, бесчисленное множество ошибочных путей — в начале игрок оказывается в растерянности.

С новым УМ всё по-другому: планировка уровня создает впечатление, что он был спроектирован просторным, в распоряжении игрока всего один вид игрового объекта, всё видно и легко понятно — это Вас и смущает. Голубые камни-головоломки, которые были практически декоративными элементами в «Industrial Puzzles», здесь выходят на первый план. В этом месяце мы оказываемся не в промышленном заводе современности, а в Древней Греции в гостях у отвратительного "управляющего отелем": «Добро пожаловать в отель 'Procrustes', такое прекрасное место». Наш хозяин гостиницы так любезен, что зажигает огонь в комнатах для гостей, что очень уместно в начале зимы. Тепло мерцающих языков пламени напоминает Вас о домашнем уюте — «такое прекрасное место». Не горят только праздничные огни — как обычно, зажечь оксидные лампы предстоит Вам.

В шестом пакете уровней Enigma 1.00 была десятка уровней, посвященных мифам и легендам дреснего мира. Самым замечательным из этих уровней был (и, конечно, остаётся) #36, а теперь ещё и декабрьский УМ: «Procrustes». В этот раз Вас ждёт не доклад или история: вместо этого мы предлагаем Вашему вниманию десятку комментариев. Десять помощников, которые внесли свой вклад, это больше, чем у нас когда-либо было за историю УМ, насчитывающую уже 19 выпусков. Andreas подробно расскажет о «создании» его шедевра, а Mecke, автор глубокомысленной поэзии серии «Новичкам на заметку», написал лирическое эссе. Всё это, вместе с остальными 8 кусочками интересной смеси различных мыслей и идей, представленных по разному, ждёт Вас, объединённое одной темой: «Procrustes». Приятного чтения.

Для начала взгляните на список постояльцев отеля «Procrustes»:

Level of the Month
Enigma VI # 36
Несколько рекордов ноября 2008
4:18 Ronald
5:42 Django
6:33 Andreas
7:50 dev0
7:57 serpent
8:26 Moneymaker
8:53 daydreamer
9:37 Mark P.
10:09 Johannes
11:09 Craven
11:21 ryujun
11:58 dpl
12:19 Taztunes
12:21 JuSt
12:28 Safalra
13:05 Lukas
13:58 redsantz
14:02 Stupid
14:26 Daisy
15:14 shoki
15:22 Ale
15:34 Malla
16:58 Melanie
18:16 mecke
19:55 ABS
20:14 NorthForty
22:16 Duffy
25:08 Alex
25:29 alfred69
26:43 Sim_Ed
27:55 IntKecsk
29:30 Tarim
32:06 HuB34
32:38 biotopa
33:18 para_doks
34:47 Andy
45:47 Freshman
45:53 WP319
47:17 Valkyrie2
142:21 brynn

«Больше всего в Procrustes мне нравится, что это чистейшей воды Enigma»

Для меня большая честь, что мне предложили написать комментарий для Procrustes (VI #36), УМ декабря 2008-го года. Но сначала, я хочу поздравить Andreas Lochmann с тем, что его творение получило такую престижную оценку среди элиты Enigma!
Уровень Месяца
Поскольку я игрок, которому часто непросто обращаться с мышью и не стремлюсь к мировым рекордам, то мне нравится, что в уровне отсутствует ограничение по времени и игрок не должен обладать какими-то экстраординарными способностями обращения с мышью. Во многих уровнях огонь разгорается и разгорается, но здесь это просто неподвижное препятствие.
Здесь нужно тщательно передвигать камни, и от игрока требуется стратегическое мышление; будучи характерными чертами Enigma, эти свойства уровня без сомнения послужили одной из причин его высоких оценок. Лично мне в этом уровне понравилось использование симметрии, и трудности, которые из нее вытекают.
Больше всего в Procrustes мне нравится, что это чистейшей воды Enigma; чтобы решить его, не нужно никаких дополнительных особых знаний. Всё, что нужно для игры, у вас прямо под рукой, на одном экране. Но в этом уровне, как и во многих других, предчувствие близкого решения, совсем не означает, что оно будет быстрым или лёгким!
о сих пор я думал, что название как-то связано с огнём, например, поджог чего-то сделает это 'что-то' более 'прочным', гг! Обычно я не вижу в Enigma антропоморфного символизма, а просто решаю головоломки с опорой на функции объектов. Но, вновь повстречавшись с этим уровнем, я разузнал, кто такой Прокруст. Andreas Lochmann очень искусно придал этому уровню безупречную мифическую символику — очень и очень умно!
Не смотря на то, что он не так сложен и труден, как большинство остальных Уровней Месяца, я думаю Procrustes, по большому счёту, служит примером исконных черт Уровней Месяца.
Brynn

«Как по мне, ни один из уровней для медитации не может тягаться с 'Procrustes'»

Два или три часа после полуночи. Первые звуки стальных гитарных струн вырываются из динамиков — медленная песенка в стиле кантри … какая-то знакомаяsomehow familiar … «Well she's walking through the clouds, with a circus smile that's running 'round … » - Не понял?! - Простите? - Разве «Little Wing» это кантри? … «It's alright» … Вот это да! Это действительно так! Никаких границ!
Для этого уровня подойдёт: «This is the end my friend». Напряжение исчезает. « … it's alright … ». Ещё раз. … И ещё много-много раз.
На тот момент «Procrustes» была историей — неоконченной историей.
На протяжении нескольких недель «Procrustes» вполне разумно избегал меня — или, может, я его. Наконец это стало неизбежным. Поэтому я приступил к поиску решения. Кстати, список вопроизведения был переведён в состояние 'случайно'. Я запустил «Procrustes» и неожиданно началась следующая песня: первые звуки стальных гитарных струн … Déjà-vu: я сразу понял, что раз уж я на первых минутах услышал эту идиосинкразическую версию «Little Wing», то между этой песней и уровнем есть какая-то связь. Или это совпадение?
Уровень Месяца
В тот раз я так и не смог решить «Procrustes». Но в следующий раз всё пошло как по маслу, под аккомпанимент — в этот раз специально подобранной — правильной песни.
С тех пор «Procrustes» и версия John'а Campbelljohns'а классической песни Хендрикса для меня стали неразрывными — они дополняют друг друга. Я не так часто настолько глубоко погружаюсь в уровень, что теряю представление о времени. Как по мне, ни один из уровней для медитации не может тягаться с «Procrustes». Возможно, это связано с тем, что я снова и снова нахожу новые способы использования камней-головоломок. Обычно такая желанная цель добраться до оксидов становится второстепенной. Я уверен, что никогда прежде безуспешно не играл на уровне настолько часто, и тем не менее был доволен собой, собран и « парил на ветру».
dev0

«Простая комбинация волшебной палочки/камней-головоломок/бездны может быть увлекательной»

Вскоре после того, как я нашёл и скачал Enigma 1.00, я столкнулся с «Procrustes». Эта встреча длилась недолго — было очевидно, что нужно определённым образом расположить камни-головоломки, чтобы заполнить пробел, но первый набор камней-головоломок был слишком большим, а второй — слишком маленьким! То ли автор был неряшлив, делая свою работу (что маловероятно), то ли здесь скрывается большая головоломка. Но я ускоренными темпами продвигался по новым пакетам уровней, поэтому просто нажал F5 и вместо этого взялся за «Ariadne». Я практически ничего и не запомнил об уровне, кроме названия «Procrustes», которое смутно напоминало мне о каком-то персонаже древнегреческой мифологии — похоже, что все уровни в этой части пакета содержали в себе мифологическую подоплёку.
Как же я ошибался! Несколько дней спустя я открыл «Боги и герои: Легенды и мифы Древней Греции» Гюстава Швабса и нашёл вот что: Прокруст, усекатель. «Если встречный был крупного телосложения, то он предлагал ему маленькое ложе. 'Какая жалость! Это ложе слишком мало для тебя, мой друг, но мы скоро это исправим.' Комнату наполнял презрительный смех, и он отсекал конечности бедного путника под размеры ложа.» …
Уровень Месяца
Это было ключевым моментом. В следующий раз, попытавшись решить уровень, я понял, насколько увлекательной может быть простая комбинация волшебной палочки/камней-головоломок/бездны. Во второй половине уровня мне немного не повезло: при транспортировке я случайно толкнул одну из «конечностей» к стене. Обычно это значит, что нужно всё начинать сначала, но не здесь: здесь игроку предлагается решить дополнительную головоломку а ля «Push? Pull!». Я не могу припомнить ни одного уровня Enigma с такой благородной терпимостью к ошибкам. Спустя двадцать минут все оксиды были открыты — это было совсем не скучно. Фантастическая работа создателя уровня.
Мой дружеский совет всем, кто играл в «Procrustes» лишь один раз и потом вычеркнул его из своего списка — дайте ему ещё один шанс. Сначала меня оттолкнуло время, которое требуется для решения уровня. Но потом, во время второй попытки, у меня уже был опыт и мне удалось сократить своё время почти в два раза. При каждом запуске уровня, камни головоломки располагаются на нём по разному (благодаря «libpuzzle»), поэтому однозначного способа его решить нет — ещё одна особенность уровня. Каждый раз можно обнаружить новые сочетания, которые только и ждут, чтобы их решили. И в конце концов, мы же не работаем с органическим материалом, как прототип уровня, — поэтому мы вольны выбирать, что делать и экспериментировать. Наверное, ни один другой одноэкранный уровень не увлекал меня настолько долго.
Dominik Leipold

Когда я впервые увидел «Procrustes», я был сильно растерян.

Две большие ямы в земле, две кучки камней-головоломок: на первый взгляд казалось, что они идеально подходят друг другу по размерам. А ещё вечный огонь — он остаётся для меня одной из самых примечательных особенностей Enigma, сам не знаю почему. Я думаю, из-за множества новых уровней, которые были тогда добавлены в Enigma, я отложил его в сторонку, даже не пытаясь в него сыграть.
Чуть позже я, наконец, взялся за этот уровень. И быстро понял, что кучки камней-головоломок действительно идеально подходят по размерам к ямам — хотя и в зеркальном отображении, а не так, как я первоначально предполагал. После осознания этого факта, я был в ещё большей растерянности, чем раньше, но мне как-то удалось правильно распорядиться имеющейся магией и заполнить обе ямы голубым веществом.
В целом это ещё один великолепный уровень от Andreas'а. По-моему, лучше всего удался даже не сам уровень, а великолепный намёк в названии уровня. Я знал, что этот уровень входит в «мифическую десятку» и имя казалось мне знакомым, но я долго не мог вспомнить о ложах, которые были либо слишком малыми, либо слишком большими. Мои поздравления Andreas'у за такое удачное использование мифа, который дал название уровню.
Lukas Schüller

«Уровень поражает своей бесспорной логикой и ясностью»

Уровень Месяца
Оригинал
Монстры — это не изобретение авторов современных компьютерных игр, они творят свои злодеяния с самого начала истории человечества. Немало представителей этого вида мы можем найти в греческой мифологии. Одним из особо коварных монстров был Прокруст (= некто, отсекающий конечности, его настоящее имя — «Damastes»), гигант, который подстерегал, движимый патологическим стремлением к стандартизации, ни в чём не повинных путников и заставлял их ложиться в одно из двух лож: тех, кто был поменьше, — в большее, а потом растягивал их по всей длине ложа, больших — в черезчур маленькое, не влезавшие конечности затем отсекались под ужасный раскатистый смех. Только Тесею удалось победить злодея.
В этом уровне мы входим в покои Прокруста и оказываемся в роли злодея. Два странника в виде камней-головоломок уже ждут своего совершенствования. В первой комнате, слева вверху, мы легко обнаруживаем несколько изменений, которые нужны, чтобы вместить путника в окружённое огнём «ложе» справа. Однако, здесь слишком тесно и может случиться так, что камни-головоломки случайно прилипнут не в том месте или отскочат за границу и достать их оттуда смогут только крючки (или F3).
осле того, как мы покончим с первой частью этого уровня, в правой нижней его части нас ждёт второй путник. Здесь чрезвычайно тесно и исправить ситуацию могут только временные перестановки частей. К счастью, автор уже позаботился о том, чтобы снабдить нас необходимым инструментом, без которого от нашего шарика остались бы одни осколки. Уместное кратковременное использование огнетушителя — и проблемы с перемещением теперь позади. А значит, первые пять камней-оксидов легко доступны. Будем надеятся, что оставшиеся после первого действия камни останутся доступными и дальше! Наконец, после множества шагов, нам удастся пройти и по второму пути, сквозь море пламени к оставшимся оксидам. Победа!
Уровень поражает своей бесспорной логикой и ясностью. Без сомнения, наша задача — решить головоломку, и никакие жестокие роторы не мешают достижению этой цели. Чтобы передвинуть камни-головоломки нужны только мастерство управления шариком и планирование; для опытных фанатов Enigma и Oxyd это точно не станет непреодолимой проблемой. Абсолютно необходимо правильное использование упомянутых принадлежностей. Существует и соблазн срезать путь. Можно подумать, что перемещение нескольких камней из левой верхней комнаты в соседнюю для последующего объединения может облегчить работу. Возможно, стоит попытаться, а может и нет.
В общем это хороший весёлый уровень, где пригодиться планирование.
Martin

«Procrustes гораздо хитрее, чем кажется на первый взгляд»

Хм, Прокруст, не тот ли это пижон, который обрубал и растягивал людей, чтобы они как раз помещались в его кровати? Интересно, почему такое название? Уровень похоже, несложный — неплохой, но вряд ли станет уровнем месяца. Просто толкайте туда-сюда эти кусочки, пользуясь волшебной палочкой, затолкайте их в пустоту и … ах … так вот почему он называется «Procrustes» …
Уровень Месяца
Такие мысли проносились в голове Tarim'а, когда он впервые играл в Procrustes (или проносились бы, если бы тогда был придуман Уровень Месяца). Procrustes гораздо хитрее, чем кажется на первый взгляд. Хотя здесь легко ошибиться и затолкать кусочек прямо в стену, часто можно воспользоваться волшебной палочкой, чтобы создать нужную фигуру и вернуть его обратно.
Похоже, что после того, как Tarim решил уровень, он провёл много времени, думая над проблемами типа: может ли он передать какие-либо отсечённые «ноги» через отверстие в стене слева по центру? Таким образом они могли бы там уже ждать, когда нижнее «тело» будет перемещаться к «bed». Или сможет ли он просто использовать «части тела», не заполняя все пробелы? Кажется, для достижения цели просто не хватает средств. Станет ли когда-нибудь Tarim Тесеем и положит ли конец этим усечениям и растяжениям?
Tarim

Сначала я думал, что справлюсь с уровнем очень быстро

Когда я впервые пытался поиграть на этом уровне, я подумал, что это очень простой уровень. Чтобы понять, что это не так, мне понадобилось не так много времени. Это хороший уровень, такой как мне нравится.
Задание не очень сложное, и на этом уровне игрок видит всё, что он делает. Ничего не скрыто, никаких секретов, Вы видите каждую его составляющую. Сначала Вы должны, составив брусок из камней-головоломок, пересечь бездну. Хорошее начало, а когда Вы окажетесь на другой стороне, Вы должны составить ещё один брусок из ещё большего количества частей и на ещё меньшем клочке земли. Если хотите перенести кусочки головоломки во вторую комнату, не забудьте погасить огонь в нужных местах первой комнаты.
Из-за того, что у Вас не так много места, Вам нужно собирать брусок очень осторожно. Если Вы потеряете бдительность, то будете заперты и Вам придётся начать уровень заново. Сначала я думал, что справлюсь с уровнем очень быстро… Это была только мечта. На этот уровень я потратил несколько дней. Каждый раз, запуская его, я говорил себе: это моя последняя попытка, и всякий раз я делал что-то не так и вынужден был начинать сначала. Правильные действия, необходимые, чтобы построить мост на этом уровне, не очевидны с первого взгляда, и на поиск решения у Вас может уйти уйма времени. Пошевелите извилинами…
«Procustes» — это уровень, на котором легко и приятно играть. За шариком никто не охотится и скорость не имеет значения. Этот уровень в основном посвящён перемещению частей головоломки. Но, когда у Вас это получится, Вы будете безмерно счастливы.
Мне нравится этот уровень, он интересный, но слишком простой для меня. Хотя он мне нравится, это не самый мой любимый уровень из тех, что создал Andreas.
Xang

Andreas Lochmann своим уровнем месяца вернул нас во времена классической античности, к сыну Посейдона, в…

«Игра с огнём»

Игрок Enigma, тебя приглашает Прокруст! Он слышал о тебе и предлагает отборные деликатесы: подкрашенные оксиды, голубоватые камни и яркие языки пламени. Он смеётся: «Огонь укажет тебе путь!». Вам кажется, что выхода нет: Вас окружает пожарище — перед Вами эти наполняющие душу тоской камни-головоломки… Совпадение? Конечно, нет! Совместите их! Растяните, сожмите их — пока ОН не сделали это с ВАМИ. Найдите смелость заглянуть в бездну, но будьте осторожнее с языками пламени…

Пламя пугает меня — Помогите! Я совсем не жар-птица! Прокруст опять смеётся, и вместо сладковатых голосов райских птиц звучит триумфальная 4я симфония Шостаковича: «Мой друг!», говорит он тоном, не терпящим возражений, «Взгляни вокруг и увидишь, кто здесь сильнее. Внимательней изучи оксиды в этой мрачной комнате, ты, дряхлеющее шаровое создание, остерегайся меня и огня. Но, как я говорил: 'Огонь укажет тебе путь'»…

«Игра с огнём (часть 2)»

Уровень Месяца
Упс …

Я лишаюсь своих страхов, я становлюсь «поэтом огня» (ориг. «poete de feu»). Возникает видение: «Мост, построенный из камней-головоломок, передвинутый через море пламени, опущенный в глубины бездны». Вот как это будет выглядеть: Видишь волшебную палочку? Камни-головоломки, покоящиеся в бездне? Если всё собрать правильно, то может произойти перевоплощение — в совокупности камней-головоломок — абракадабра — открывается проход. Сложите их, учитывая тесноту комнаты, уникальность как отдельных частей, так и готового изделия (это важно!) — и, наконец, страх перед губительной силы огня уступил место надежде, Вы готовы стать портным на заказ, чтобы сделать из головоломки, изделие, которое станет «путём». У Вас всего один шанс — всего одна маленькая ошибка и все Ваши планы рухнут. Особое внимание уделите правильному обращению с палочкой: абракадабра — и всё, что Вы собрали рассыпется и обратится в пыль…

«О сжатии и растяжении»

Правильно пользуйтесь волшебной палочкой! В этой комнате явно есть что-то лишнее… Станьте мастером растяжения: соберите из отдельных частей, нечто, достойное творений самого Прокруста. Песок времени высыпается из песочных часов судьбы. Если Вам повезло, Вы поймете это: «Огонь указал тебе путь». У Вас должно получиться зачаровать камни-головоломки: Прокруст гордится Вами, мой маленький Прокруст, жар-птица, решатель головоломок, мастер баланса — ты прошёл испытание.

И Вы снова получите удовольствие от одного из уровней Enigma, посвящённых мифологии: Andreas, нам хотелось бы увидеть побольше таких уровней! Где отец Посейдон? палач Тесей? или красавица Афродита? Зевса уже сейчас можно найти в наших пакетах уровней, но это другая тема в Enigma.

«Кажется всё просто, но… »

Уровень Месяца

Этот одноэкранный уровень настолько удачный благодаря своей простоте. Небольшое количество используемых элементов и ясность подачи тематики восхищают. Всё на виду, даже решение для задачи с камнями-головоломками: «Огонь укажет тебе путь». Составьте нужную Вам фигуру из камней головоломок — для этого боги энигмианского Олимпа вручают игроку волшебную палочку… Так ли уж нам нужны огнетушители? Собирая вместе камни-головоломки мы руководствуемся девизом «Подобрать такие последние 'шаги', чтобы они удовлетворяли 'подходящему' ключу». Как же просто не заметить что-то важное. «Упс, я не собирался… ». Будьте осторожны с «соединениями» во время перестановки.

По поводу соединений:

Andreas, мы все ждём от тебя новых игр с шариками и благодарим тебя за такой подарок, как это «пламенное» испытание.

Mecke

Non multa, sed multum (прибл. перевод «Главное — не количество…»)

Эта латинская пословица крепко засела у меня в памяти, как, наверное, и в памяти автора, когда он создавал уровень. Здесь игроку не предлагается обилие игровых объектов, а основная идея игры (сжатие и растяжение) проработана тщательно и основательно, с такой заботой, что игроку потребуется уйма времени и множество попыток, чтобы решить головоломку и он будет вознаграждён удовольствием, полученным от процесса.
Но, прежде всего, мои поздравления Andreas'у с его первой наградой за УМ. Он написал 12 изумительных статей об изумительных уровнях, к тому же нельзя сказать, что он был абсолютно непричастен к оформлению последних 6 и вот теперь он получил его: УМ. Andreas, ты заслужил это, если можно так выразиться. ;-) «Procrustes» на самом деле безупречен.
В октябре прошлого года, в своём комментарие к «Quadropolis» Andreas писал, что в своих уровнях ему нравится презентовать новые объекты Enigma. Это не совсем справедливл для «Procrustes», но насколько я знаю, в Enigma не найдётся ещё одного уровня, где голубые камни-головоломки используются таким оригинальным способом для строительства мостов, как в «Procrustes», да к тому же оформленные с эффектом вечного огня: на данный момент это и правда уникальный случай.
Уровень Месяца
Те, кто не до конца понимает насколько хорошо продуман весь уровень, могут заглянуть в справочное руководство. В главе 4.3.45 подробно описываются различные характеристики камней-головоломок, а в главе 4.6 есть текст, поясняющий новую систему поведения огня в Enigma 1.0. Кстати, «Procrustes» — единственный уровень Andreas'а, где появляются голубые камни-головоломки, а на его счету уже 46 1/4 уровней Enigma.
Уникальность манёвра со строительством моста — это одна из причин, по которым я часто с удовольствием захаживаю к «Procrustes» на протяжении последних двух лет, другая причина — рекорд, поставленый автором: хотя Andreas не может похвастаться путешествием по уровням со скоростью Фаэтона, он всегда оказывается на 7-6-5-4-3-2-1 минут быстрее меня. Со временем мне удавалось приближаться к его рекорду всё ближе и ближе и каждый раз при решении головоломок мне удавалось обнаруживать новые способы их решения, но я всё ещё на расстоянии световых лет от предположительно самого маленького из возможных результатов — рекорда Ronald'а.
Ладно, на самом деле одна вещь в уровне мне всё-таки не очень нравится: то, что я не могу спланировать кратчайший путь, которым можно справиться с «Procrustes», а следовательно и тот факт, что не я удерживаю мировой рекорд. Но я надеюсь, что скоро это исправлю. ;-)
Большое спасибо Moneymaker'у за подходящую пословицу ;-) и, конечно, Andreas'у за фантастический уровень. :-)
Daydreamer

Письмо за 8-е сентября 2006-го года:

«Привет,
темой следующей тематической десятки уровней (пакет VI, 31-40) должна стать »мифология«. Это можно считать некоторым подобием прокрустова ложа для уровней. Что в свою очередь и послужило поводом для этого письма :-)
[…]»

Как некоторые из вас уже могли заметить, в Enigma иногда можно встретить тематические десятки уровней. Оглянувшись назад, я могу сказать, что некоторые из них мне нравятся больше, например, такие как кошмарная десятка или чёрно-белая, некоторые меньше (такие как голубая дестяка II/81-90). Десятки были одной из целей наших с Raoul'ем попыток распределения уровней Enigma 1.00. Последней десяткой, относившейся к оригинальному перераспределению, была ледяная десятка в конце пакета V. Однако, после окончательного перераспределения, ещё до фактического релиза 1.00 в Enigma была добавлена уйма уровней, которые было довольно трудно распределить по новым десяткам. Поэтому последнюю, мифологическую, десятку релиза 1.00, которая включает «Procrustes», следовало хорошо спланировать от начала и до конца. Основой для этой темы были всего два существовавших на тот момент уровня: «Sisyphus» и «Zeus». Кроме того, ещё до составления этой десятки планировался уровень «Troy» — уровень-пример, который знакомит игрока с шахматными фигурами (тема «Трои» вылилась из использования шахматных фигур, но никак не наоборот), но я понял это чуть позже. Кроме того, позже, в мифологическую десятку был помещён «Phaeton».

Итак, настало время написать уровни, вписывающиеся в тему «мифология». Днями я ломал себе голову, комбинировал все возможные мифы древних греков и римлян, отыскивая идеи для уровней. Среди них был и «Prometheus»… уровень с огнём и связанным резиновыми лентами шариком? Довольно посредственная идея, но я решил иметь её в виду, на тот случай, если не будет хватать одного уровня. Однако, «Prometheus» так никогда и не был реализован. Особенно тщательно я искал мифологические сюжеты, которые легко подвергались абстракции. Такой сюжет дал бог Янус, хотя я крайне недоволен окончательной реализацией уровня «Janus».

Большинство мифов, в той или иной степени, связаны с битвами, что плохо соотносится с философией и игровым процессом Enigma. Фактически из-за этого без сожаления была отброшена вся сага о Геракле. В отличие от Тесея, откуда я взял сюжет о Прокрусте. История о Прокрусте используется редко, а следовательно это менее заезженный сюжет: укороти то, что кажется тебе чересчур длинным, растяни то, что кажется тебе слишком коротким, и не важно, какой ценой. Эту идею вполне можно было реализовать в Enigma!

Для того, чтобы в Enigma что-то могло увеличиться или уменьшиться, это «что-то» должно состоять из нескольких частей, например, камней-головоломок. К тому же это «что-то» должно быть сопоставимо с чем-то, оно должно во что-то превращаться— прямо как камни-головоломки! Это даже дало возможность проверить новую libpuzzle Raoul'я. Вот так и возникла идея (кстати, в ванной). Соответствующая форма головоломки нашлась быстро, форма, с которой не удасться схитрить, и скоро был написан черновой вариант уровня. В этой первой версии два «ложа» ещё были одинакового размера, а уровень был симметричным. Но сразу же возникли сложности: рядом с верхней, сверхдлинной головоломкой было не развернуться, а хранить составляющие части было не так просто — для этого просто не хватало места. Я ещё раз перечитал старую историю о Прокрусте и только при более внимательном прочтении заметил, что, кроме всего прочего, в оригинале ложа были различных размеров. Не без сожаления (как же всё-таки прекрасны симметричные уровни!) я разрушил симметрию уровня, кроме того я придал средней линии уровня ее нынешнее наклонное положение.

Уровень Месяца
Одна из ранних версий

В начале я не был уверен, как мне оформить уровень и стоит ли использовать огонь. Новая система поведения огня всё ещё была в разработке, поэтому в моём расположении ещё не было вечного огня. С другой стороны, мне понравилось использовать в качестве покрытия зелёную траву, которая должна была загораться в новой системе поведения огня. Итак, для начала я перешёл на новые «it_death», черепа, лежащие на покрытии. Их нельзя было уничтожить, проутюжив головоломками, и это было хорошо. А вместо глубокой чёрной бездны у меня была вода, которая хорошо сочеталась с травой. Но, как игрок должен переместить оставшиеся камни-головоломки на другую сторону? Поставить переключатель, чтобы убрать it_death? Не элегантно. В итоге я остановился на огне и огнетушителе. Но как же сделать, чтобы вода испарялась, а трава загорелась?

Сначала, для того чтобы описать местность, где жил Прокруст, я хотел использовать траву. Я довольно долго искал решение, но в конце концов вернулся к «emergency plan sand». Позже я ещё раз подумал над этим решением, потому что Siegfried Fennig сообщил нам, что тон типа камней, используемых в том числе и в «Procrustes», немного отличается от тона оригинального камня. Поскольку оригинальный тон, тоже не очень походил на песок, я решил ещё раз полностью переоформить «Procrustes». Но, поскольку я понимал, что были также и другие уровни, которые могли пострадать от изменения цвета камня, мы решили включить оба тона камней в Enigma. Это ещё один аспект, где «Procrustes» стал испытательным полигоном, как и для системы поведения огня, it_death и libpuzzle.

«Procrustes» доставил мне уйму удовольствий — как часть мифологической десятки, как уровень с относительно простой концепцией и не убывающей популярностью, и от того, что я долгое время мог удерживать свой собственный мировой рекорд для этого уровня, благодаря нескольким трюкам по работе с камнями-головоломками, которым я научился, когда проверял играбельность уровня. А сегодня он вновь доставил мне удовольствие, потому что он первым из моих уровней стал Уровнем Месяца — большое спасибо всем игрокам, я надеюсь, вам было так же интересно играть, как мне писать!

Andreas Lochmann

С праздниками вас и IV/2,
Ваша команда Enigma!

Уважаемый читатель, нам всегда нужны Ваши статьи о великих уровнях Enigma. Пожалуйста, присылайте нам любые статьи, или даже комментарии, которые Вы напишете по следующему адресу:

enigma-devel@nongnu.org

В частности, нас интересуют статьи о следующих уровнях:

  • «Plan Ahead» от Jacob Scott
  • «Little Puzzles» от Jon 'WB' Sneyers

Заранее большое спасибо, только Ваша помощь может сохранить УМ!

Ваша команда Enigma

Copyright © 2003 - 2014 by Daniel Heck and contributors. Всё текстовое наполнение доступно на условиях Creative Commons License.
Версия страницы: $Revision: 1.68 $, последнее обновление: $Date: 2014/03/29 20:32:25 $.