Уровень Месяца

Мы хотим каждый месяц больше внимания уделять превосходным уровням. Превосходные уровни это те, у которых средняя оценка пользователей наивысшая и в целом много оценок. Следовательно это Ваш выбор. Поэтому пожалуйста оценивайте уровни, на которых Вы играете и не забывайте присылать Ваши оценки вместе с результатами в конце каждого месяца. Вы можете найти все предыдущие уровни месяца в нашем архиве.

Февраль 2008: "Puzzle Puzzles" от Raoul Bourquin

В начале наш февральский Уровень Месяца 2008 немного напоминает "Sierpinsky"—катаясь по первым двум экранам, наш любимый мраморный шарик может задуматься о другом испытании на ловкость. Но, когда он доходит до третьего, а потом и четвертого экрана, уровень распахивается как Julia, перед которой мы преклоняемся и впереди нас лежит местность, укрытая головоломками, изогнутыми больше, чем любой фрактал. Добро пожаловать в "Puzzle Puzzles"!

Level of the month
Enigma VI # 55 - Puzzle Puzzles
Несколько рекордов декабря 2007
6:11 Stupid
8:21 Raoul
12:17 Taztunes
16:16 Tarim
16:26 ryujun

Упрощенный режим
6:53 Ronald
10:16 Stupid
10:21 Raoul
13:02 ryujun
13:58 Taztunes

"Puzzle Puzzles" появляется в нашем списке незабвенных фаворитов под номером шесть, прямо перед своим тезкой "Labyrinth of Puzzles". Наш Уровень Года 2007, "Island Labyrinth" в этом месяце позволил себе непростительную слабость, и хотя он спустился в рейтинге всего на 0.05 баллов—этого оказалось достаточно, чтобы "Quadropolis" вновь заявил о своих правах на место лидера, которое он теперь делит с "Island Labyrinth". В середине списка несколько уровней, тоже опустились в рейтинге, только "Pneumatic Delivery" смог добиться более предпочтительного положения и впервые с июля 2007-го набрал 8 баллов.

"Я должен был стать инженером"

Вы можете узнать больше о развитии мастерства Raoul'я в проектировании уровней: начиная с относительно неинтересного "Life's Cross", в качестве первого выпущенного уровня, работая в размышлениях и "постоянном поиске", его уровни становились более и более сложными и изящными. Его первые творения были одноэкранными или немного больше, и эта традиция (к этому времени) достигла высшей точки в невероятном "Industrial Puzzles". Я думаю "Space Station" был его первым большим уровнем, а теперь, благодаря "Puzzle Puzzles" он получил свою первую награду Уровень Месяца.

"Puzzle Puzzles" - один из уровней, которые я долгое время не мог решить и самый сложный из этих головоломок. Уровень, сделанный из морского пейзажа, а не из комнаты, окруженной стенами выделяется в сравнении с другими уровнями, ставшими "Уровнем Месяца", и возможно мы просто сможем взглянуть на абсолютно морской пейзаж. Итак, когда я впервые играл на этом уровне, мне показалось, что в уровне не так много сложностей. К тому же, я подумал, что могу легко его решить. Но это было не так и я охладил свой пыл. Для меня было очень трудно его решить.
Сначала я приступил к решению упрощенного режима. Я должен был стать инженером, чтобы построить мост через море и решить уровень. Но неожиданно, для меня стало сложно выполнить эти задачи из-за X-образной сетки проводов (st-grate1) и склонов (fl-gradient) по всему острову с камнями-головоломками и разбитыми бутылками (it-booze-broken). И это не все—уровень преподнес еще больше преград, например, мне было сложно действовать невидимым шариком, потому что это требует ловкости, внимания и скорости. Поэтому они очень важны для этого уровня, так же как и интеллект и знания. Мне нравятся уровни, которые требуют очень высоких значений некоторых способностей.
После того как я решил упрощенный режим, я не смог сразу решить сложный из-за абсолютно другой структуры уровня. Поэтому мне нужно было больше времени, чтобы стать более совершенным инженером. 'Стать' оказалось самым сложным, но и самым увлекательным. А X-образная сетка проводов (st-grate1) это важное препятствие, и если бы ее здесь не было, я решил бы уровень раньше. К тому же, для меня стало проблемой то, что я слишком хорошо понял как решить упрощенный режим, Вы можете себе это представить?
Наконец, я очень сильно восхищаюсь Raoul Bourquin и думаю, что у людей, которые делают такие восхитительные уровни богатый творческий потенциал, и без них, я бы не провел столько счастливых часов за Enigma и я жду новых восхитительных уровней в будущем.
Ryujun

Да, будем надеяться! :-)

"'Puzzle Puzzles' все еще очаровывает меня"

Level of the month
Первая преграда …
На самом деле, "Puzzle Puzzles" - такая странная смесь сложного и простого, что я просто сижу тут, потрясенный, и задаю себе вопрос, почему у меня были сложности с таким простым и легким на вид уровнем. Потом, через несколько дней, когда я вообще ничего не понял, я спросил себя, как этот уровень набрал "только" 84 очка с общем рейтинге сложности.
Однако, "Puzzle Puzzles" все еще очаровывает меня, не так сильно как "Houdini", но я уже пытался больше двенадцати раз понять замысел этих головоломок Raoul'я из "Puzzle Puzzles".
Я думаю, это вызвано оформлением. В этой смеси из fl-water и покрытия напоминающего песок есть что-то привлекательное и уверенно конкурирующее с уровнем оформления "Island Labyrinth" и "Temple of Gold". Уровень начинает вселять надежду. Этот путь, поскольку он серпантином проходит через океан, напоминает мне начало фантастического приключенческого фильма. Оправдал ли "Puzzle Puzzles" возложенные надежды? - Я не знаю. Но тысячи фанатов Enigma не могут ошибаться: добро пожаловать в LotM 2/2008. ;-)
"Puzzle Puzzles" - один из 7 уровней в секретном списке top-60 Ronald'а, которого я еще не знаю. 3 из них - результат лаборатории уровней Ronald'а и я не могу сдержать ощущение того, что после "Temple of Gold", Ronald полностью подчинил себе "Puzzle Puzzles"!? Однако, в отличие от "Temple of Gold", я думаю, что "Puzzle Puzzles" это единственный уровень Enigma, в котором упрощенный режим сложнее сложного! Конечно, я могу ошибаться, потому что я еще не решил ни простой, ни сложный. *тихий смешок*
Daydreamer

Конечно, Harry прав. Вот старания Ronald'а с добавлением последних штрихов, как крема к торту на вершине нашего Уровня Месяца:

23 ноября 2006 года, на следующий день после выпуска бета-версии Enigma 1.00 Raoul прислал мне первую версию его "Puzzle Puzzles", попросив быстро проверить его на наличие обходных путей, ведь он надеялся добавить этот уровень в окончательную версию 1.00, которая должна была выйти через две недели.
Для меня было слишком очевидным, что управление могущественной волшебной палочкой было ключом к этому уровню. Она была нужна пользователям, но не должна была использоваться всегда и везде. Мы 17 раз пересмотрели уровень руководствуясь как новыми предложениями, так и исправлением найденных обходных путей, пока наш нижний правый угол не стал удовлетворять всем требованиям.
Но у исправления было два побочных эффекта. Сначала я высказал идею о добавлении "острова вишни", на котором в упрощенном режиме, в какой-то мере, присутствовало бы другое более сложное решение из обычного режима. Да, вы можете считать что я повторяю, то что говорил о "Temple of Gold". Следуйте совету Ryujun'а о том, что первым стоит решить упрощенный режим!
Level of the month
… и вторая!
Лучше получить дополнительную жизнь.
А еще я узнал, что в Enigma нет камня, который позволяет автору легко ограничить проход только для шарика без важного предмета в его инвентаре. Между тем, мы нашли множество других ситуаций, в которых такой камень пригодился бы, например уровни с объединенными усилиями могут извлечь выгоду от такого камня. Поэтому этот уровень может спровоцировать полезное добавление к нашему набору объектов.
Ronald Lamprecht

И еще один комментарий нашего коллеги, автора УМа:

Когда Вы впервые играете в "Puzzle Puzzles", у Вас наверное нет идей с чего бы начать. Но как только Вы встретите камни oxyd, Вы узнаете о чем этот уровень: камень нужно переместить через всю карту. И хотя уже это звучит достаточно сложно, еще больший вызов ожидает игрока, как только камень попадет в место назначения. Но это как раз те уровни, в которые мне нравится играть. Вы видите, что нужно сделать, думаете о различных способах решения и пока еще ни один из них, кажется, никак не работает и в итоге Вы сидите за этим уровнем дольше, чем планировали сначала.
"Puzzle Puzzles" отличается тщательно проработанным дизайном и фантастическими головоломками (которые уже видны в названии). По-моему, этот уровень один из многих лучших уровней Enigma, и поэтому он получает от меня все 10 баллов. Надеюсь в будущем мы увидим больше уровней такого рода!
Manuel König

Да, оформление "Puzzle Puzzles" соответствует Raoul'ю, насколько это возможно: большинство его уровней в какой-то степени связаны с водой, а в этот раз он связал ее с ярко-белым покрытием, со стеклом и светло-голубыми камнями. Открытые, и залитые светом, омраченные только двумя темными местами платформы, напоминают нам о другой его любимой комбинации темных материалов и бездны.

"Я специально сделал начало очень сложным"

А другой весьма типичный элемент уровней Raoul'я четко просматривается в головоломках "Puzzle Puzzles". Это началось, когда Raoul переписал старый уровень Oxyd и искал какой-либо способ внести элемент случайности в расположение камней-головоломок. Хотя такая функция уже существовала в ant.lua, мы стали обсуждать алгоритмы размещения камней-головоломок и, благодаря этому обстоятельству, стало возможным решить произвольно составленную головоломку. Это случилось в декабре 2005, когда первая пилотная версия "Oxyd-Puzzle" (V/19) вышла в свет. Raoul переписал функции рандомизации и сделал первую версию libpuzzle, которую вскоре заменила libpuzzle 2. Этой библиотекой он вдохнул новую жизнь в использование камней-головоломок, и теперь эта библиотека включена в 15 уровней в пакетах уровней Enigma. Я тоже был воодушевлен libpuzzle и создал с ее помощью "Procrustes", используя ее возможность уменьшить число перестановок, используемых, чтобы побороть головоломку.

(Кстати: интересно, что алгоритмы не справлялись с количеством перестановок камней в заданной головоломке, не только из-за того, что это вопрос случая и даже перестановок (как в случае известной головоломки 15("пятнашки")), но еще из-за похожести камней-головоломок друг на друга: создание креста из 5 камней-головоломок не возможно вообще, однако кольцо из 8 камней существует — хотя и та, и другая фигуры используют только перестановки.)

Теперь давайте послушаем, что сам Raoul может рассказать об этом уровне, который получил звание второго по сложности уровня из всех с 83 баллами из 100 (у "Aztec Temple" 84 балла):

Я хочу немного рассказать об истории происхождения (с алгоритмической точки зрения) второго самого сложного уровня в мире Enigma.
Прежде всего, предупреждаю: в этом объяснении есть много подсказок по решению уровня и его головоломок. Когда я увидел, как мало игроков к этому моменту решило уровень, я думаю, что нет ничего плохого в том, чтобы разместить здесь несколько дополнительных советов.
Первой частью этого уровня были "Z"- и "W"-головоломки. Поздним веером я работал, пытаясь воплотить в жизнь свою идею, которая началась как сплав Сокобана и камней-головоломок.
Стержнем этой идеи был некоторый вид проходов, маленьких, по возможности закрытых, комнат, в которых большие куски головоломки перекрывали бы путь не шарику, а другому камню. Целью должно было быть перемещение некоторого камня, например простого деревянного ящика, через проход и размещение его в некотором хорошо известном месте.
Level of the month
Вишня! Где она может пригодиться?
Я должен это выяснить.
Поэтому я предпринял несколько попыток сделать подобные проходы как можно более сложными. Результатом стали два прохода, общей размерностью по 8x8 клеток большие части, на которых завязан весь уровень "Puzzle Puzzles".
Теперь у нас есть несколько преград на пути нашего камня. Еще не определенными остаются завязка и цель. Чтобы уровень был решен, камень должен откуда-то взяться и быть куда-то передвинут.
Я специально сделал начало очень сложным, даже самым сложным элементом уровня. Поэтому, я тщательно замуровал "ОВК" (очень важный камень). Игроку предлагается постараться освободить его.
В качестве цели я вскоре придумал, как скрыть несколько камней oxyd в недоступной пещере. Вход был закрыт на особый замок.
Теперь я искал идею, как оформить этот замок более интересным способом. Потому, что в первой версии уровня доступ к пещере открывался, как только в замок вставлялся "ключ".
Я вспомнил особое свойство использования двери, и шаблон, который я видел в одном из уровней oxyd, но не в Enigma. Вот как в игре, или уровне, появился лазер. Теперь, кроме того, что я собирался поместить лазер в конец головоломки, может даже в окружении переключателей, я предусмотрительно включил в уровень луч. После добавления нескольких отверстий для других камней-головоломок, была добавлена другая загадка и теперь луч старательно связывал весь уровень …
Теперь вся нижняя левая часть остается пустой. Но, так как я решил, что головоломки готовы и не нашел еще одной стоящей идеи для воплощения, я решил создать простой, почти созерцательный путь, который не предвещает ничего плохого. Для всех исследователей это последнее мгновение покоя и лучшее место для тренировок с мышью.
Когда уровень был доделан до этого момента, волнующая часть только началась. Я представил уровень небольшому кругу отважных искателей приключений. Для некоторых этот уровень был не достаточно сложным, а до ОВК было просто добраться. Пока Ronald не высказал идею о вишневом острове. Другая остроумная загадка, которая также требует некоторых навыков повторения действий над объектами.
После пресечения попыток множества маленьких и больших сокращений пути, уровень был готов как раз к приближавшемуся выпуску Enigma 1.0.
Raoul Bourquin

С наилучшими пожеланиями,
Andreas и Harry

Copyright © 2003 - 2007 by Daniel Heck and contributors. Все текстовое наполнение доступно на условиях Creative Commons License.
Версия страницы: $Revision: 1.19 $ , последнее обновление: $Date: 2008/10/01 19:51:26 $ .