Level des Monats
Beginnend mit dem heutigen Tag, wollen wir jeden Monat einen näheren
Blick auf einen herausragenden Level werfen. Herausragende Levels sind dabei
solche, die sich durch die höchsten Bewertungen durch die Spieler
auszeichnen, und dabei zugleich von genügend vielen Spielern auch bewertet
wurden. Es ist also Ihre Wahl. Bitte werten Sie Levels, nachdem Sie sie
gespielt haben, und vergessen Sie nicht, die Wertungen zusammen mit Ihren
Spielergebnissen zum Ende eines jeden Monats uns zuzusenden.
März 2007:
"Island Labyrinth" von Jacob Scott
Irgendeine Assoziation mit dieser Kombination?
Die meisten Spieler, die bis Pack V vorgedrungen sind, würden ohne
zu zögern sagen: Das ist aus "Island Labyrinth"! Und es war
ebenso einfach, einige Meinungen zu diesem Level von unseren Spielerkollegen
einzusammeln, die Sie unten lesen können - was also macht diesen Level
so prominent?
Auf der Basis Ihrer Wahlen vom Februar hat Jacob Scotts exzellenter Level
eine überwältigend positive Resonanz von drei glatten Zehnern und einer
anerkennenden Sieben eingefahren, was sich zu 9.25 mittelt. Kein
anderer Level mit mehr als einem Votum konnte mehr Sympathie für sich
verbuchen. Damit hat "Island Labyrinth" in diesem Monat den Sieg
davongetragen.
"Dieser Level lässt die Realität verblassen"
"Island Labyrinth" ist einer meiner Lieblinge. Er ist wie 20 Level
in einem. Nahtlos zusammenhängend und miteinander verknüpft. Der
perfekte Mix aus Logik, Fertigkeiten und Timing. Zeit ist nicht so wichtig,
wie wieviele Leben man am Ende noch im Inventar hat. Dieser Level lässt
die Realität verblassen. Man befindet sich in dieser Welt und Zeit
scheint nicht zu existieren. Ich genieße wirklich diese Art von
Erfahrung und viele Levels in Enigma und Oxyd bieten mir dieses Gefühl,
Island Labyrinth ist eines davon.
Alejandro Lacava
Enigma V # 100
Dieser Level kann nicht auf die Schnelle gelöst werden. Die schiere
Größe dieses Levels beansprucht ihre Zeit. Aber ein Blick auf die
Statistiken dieses Levels eröffnet eine amüsante Situation:
Gemäß den Ergebnissen von Februar hält Stupid zur Zeit den
Weltrekord für "Island Labyrinth" mit 37:42. Kopf an Kopf mit
ihm hält Ronald die zweitbeste Zeit mit 37:55; nur 13 Sekunden (0.6
Prozent!) hinter Stupid. Ale erreichte das Ziel in 54:00, und Taztunes ist
vierter mit einer angemessenen Zeit von 56:53.
13 Sekunden Differenz über 37 Minuten? Ich denke mal, niemand hat bislang
diesen Level ohne sonderliche Ambitionen gespielt, einen Weltrekord
aufzustellen. Es wäre auch eine Schande, einfach nur durch diesen schönen
Level hindurchzueilen. "Island Labyrinth" ist ein Level mit
wirklich schönen Rätseln, eingebettet in ein riesiges Labyrinth. Selbst wenn
man Wasser nicht mag, muss man es hier mögen, da es einem hilft, sich in dem
Labyrinth zurecht zu finden. Man benötigt einen Überblick, nicht nur um
die passenden Oxyds zu finden. Insgesamt ist er ein fairer Level, ohne extreme
Anforderungen an die Geschicklichkeit des Spielers zu stellen, und ohne
versteckte Objekte, nach denen man suchen muss. Ich erinnere mich, dass ich
anfangs mit mindestens drei Teilen des Levels Probleme hatte. Aber jeder
Teil kann durch Nachdenken gelöst werden, und durch kleine Experimente mit
Objekten, mit denen man noch nicht vertraut ist. Für mich drückt dieser
Level den wahren Geist von Enigma aus. Herzlichen Dank und Glückwunsch an
Jacob.
Ronald Lamprecht
Ronald empfiehlt auch drei weitere Levels, falls Sie
Aufwärmübungen für "Island Labyrinth" brauchen:
"Reach the Dock" (V/38), "Boulder-Puzzle" (IV/8) und
"Puppet" (II/42). Sie alle üben einige Fähigkeiten, die
sich in "Island Labyrinth" als nützlich erweisen
könnten. Jacob weist außerdem auf "Rush Hour Traffic"
und "Labyrinth of Puzzles" hin.
"Es liegt etwas prächtiges im beruhigenden grünen Gras
und blauen Wasser"
Dies ist einer meiner absoluten Lieblingslevel in Enigma. Ich mag dieses
Gefühl, auf einer großen Reise zu sein. Stück für
Stück setzen sich die Teile des Puzzles zusammen, wenn man mit der
Murmel diese faszinierende Landschaft erforscht. Aktionen in einem Teil
haben Auswirkungen weit davon entfernt (im Gegensatz zu der realen Welt in
der wir leben). Dies ist keine Landschaft, die einen konstant in Angst
versetzt. Es gibt Gefahren, aber man hat genügend Zeit, sich darauf
vorzubereiten und mit ihnen umzugehen. Und es liegt etwas prächtiges im
beruhigenden grünen Gras und blauen Wasser. Die Hauptaufgabe liegt
darin, die verschiedenen Elemente nicht aus den Augen zu verlieren. Anfangs
habe ich mich verwirrt in der Ecke rechts-oben wiedergefunden. Es gibt
einige Levels, durch die ich mich, einmal gelöst, nie wieder
durchquälen will. Nicht so dieser. Ich hatte jedesmal viel Spaß
dabei, "Island Labyrinth" erneut durchzuspielen. Ich würde
gerne mehr dieser epischen Levels sehen.
Taztunes
Ich stimme absolut mit Taztunes überein: Einer der einnehmendsten
Aspekte dieses Levels ist das durch und durch konsistente Design, das Jacob
ihm gegeben hat. Wenn man durch die engen, hellgrauen und begrünten
Gassen rollt, gerät nur selten das zweite wichtige Motiv in diesem
Level aus dem Ausblickfeld: Wasser. Jacob hat diese Kombination schon
früher verwendet, in "Blocks and Water", aber erst in
"Island Labyrinth" ist sie zur Perfektion gelangt. Dabei
drängt sie sich niemals zu sehr in den Vordergrund. Es gibt weitere
Design-Elemente, insbesondere die Sandhügel, die sich wunderbar in das
Insel-Thema einpassen, daneben die Deathstone/Gradienten-Kombination und das
Eis im Süden des Levels, die stärker vom Hauptthema ablenken.
"Island Labyrinth" war der letzte Level, den Jacob für Enigma
0.92 geschrieben hat. In der Tradition von Oxyd war der letzte Level eines
Levelpacks ein größerer, verzwickterer und komplizierterer Level
als die Vorgänger - und in Enigma 1.00 haben wir dann auch
tatsächlich "Island Labyrinth" als Masterlevel für
das Pack V auserkoren.
"Er ist […] wahrscheinlich mein schwerster, vernünftig
lösbarer Level zur Zeit"
Wenn man "Island Labyrinth" mit Jacobs früheren Levels
vergleicht, findet man einen offensichtlichen Vorläufer in Form von
"Labyrinth of Puzzles". Dieser zeigt dieselbe Idee, viele kleine
Puzzles zu einem großen Irrgarten zu verbinden und war Jacobs letzter Level
für Enigma 0.81. Hier ist Jacobs eigene Sicht von "Island
Labyrinth":
Was "Island Labyrinth" betrifft, habe ich sie im Stil der alten
Level 100's von Oxyd designt - eine große Landschaft, die viele
verschiedene Elemente und schwierige, aber nicht unmögliche Rätsel
enthält. Ursprünglich hatte ich genau das mit "Labyrinth of
Puzzles" versucht, aber das Ergebnis war zu einfach und zu klein
(zumindest nach meiner Meinung) und enthielt nicht genügend
verschiedene Rätselarten. Für "Island Labyrinth" habe
ich die meisten Puzzle, die gut zum Thema des Levels passten (Blöcke
und Wasser, Laser, dichtstehende Blöcke) in einen wesentlich
größeren und besser designten Irrgarten eingebaut. Ich habe es
auch geschafft, einige eher untypische Puzzle und Features einzubauen, mein
liebstes ist dabei der unerwartete (aber keineswegs versteckte) Weg, einen
der Oxyds zu öffnen. Das Resultat als Ganzes ist, denke ich, sehr
vernünfig geworden - es kann (zumindest von mir) in etwa 24 Minuten
gelöst werden, und ist nicht-linear, so dass Spieler nicht immer wieder
von vorn beginnen müssen und den ganzen Rest des Levels spielen
müssen, wenn er oder sie einen Fehler gegen Ende des Levels macht - der
Spieler kann das nächste Mal diesen Teil als erstes lösen. Er ist
dennoch nicht so schwer wie einige der alten Level 100 und ist in einem
anderen Stil gehalten, aber wahrscheinlich mein schwerster, vernünftig
lösbarer Level zur Zeit. Und zumindest was die Bewertungen angeht,
scheint er von Enigmas Gemeinde gerne gespielt zu werden, was das wichtigste
ist. Viel Erfolg beim Lösen, und viel Spaß!
Jacob Scott
Nun, da bleibt mir nicht mehr übrig, als mit Jacob einzustimmen: Viel
Erfolg beim Lösen, und viel Spaß mit diesem wohlverdienten Level des
Monats!
Oh, und vergessen Sie nicht zu bewerten!
Schöne Grüße,
Andreas