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1 Introducción

En esta guía de Minë pretendemos elaborar un documento que facilite al máximo la contribución de código y de ficheros de descripción de salas, objetos y personajes no jugadores (PNJs).

Para ello, hemos dividido la guía en dos apartados muy diferenciados; en el primero hablamos de cómo puede construirse un área de juego completa con salas y objetos pero sin PNJs y en el segundo describimos el diseño del programa a nivel de código fuente para dar a conocer las entrañas y animar a los programadores a participar en el desarrollo del núcleo. Además, acompañamos todo esto con varios apéndices que sirven de apoyo a estas dos primeras partes.

Los conocimientos o el trabajo derivado del uso de esta guía no ha de repercutir necesariamente en Minë. Ni el equipo de Minë tomará por la fuerza nada que una persona ajena haya construido ni estamos obligados aceptar cualquier trabajo o estudio realizado en este sentido. La única restricción que imponemos es que las modificaciones realizadas a una copia privada del código fuente de Minë han de acogerse también a la Licencia Pública General (visite http://www.gnu.org).

Si no tienes conocimientos de programación, sólo has de leer la sección 2 y los apéndices 4.1, 4.2 y 4.3. Si deseas contribuir con código fuente, es necesario que leas por encima primero las partes dedicadas al núcleo en sí -sección 3 y apéndices 4.4 y 4.5-, luego leas las secciones dedicadas a los no programadores y luego vuelvas ya en serio a tus apartados.

Los autores de esta guía somos Andrés Hirunatan, Diego Hizgael y yo mismo, Pablo Aranarth. Cada uno se ha dedicado a un aspecto, Andrés a explicar el código fuente de Minë, Diego a todo lo relacionado con los personajes no jugadores (PNJs) y yo para los manuales, los comentarios y el armazón final del documento.

Quisiéramos agradecer al equipo que forma el proyecto Minë su apoyo mostrado hasta ahora[*]. Ellos son los suscritos a la lista de correo de usuarios.

Esperamos que de alguna forma u otra (jugando, informando de fallos, escribiendo áreas o código) disfrutéis de Minë tanto como nosotros.



Footnotes

... ahora[*]
El logotipo de Minë es obra de Jaime 'Dwalin'.

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Pablo Ruiz 2002-08-25