Уровень Месяца

Мы хотим каждый месяц больше внимания уделять превосходным уровням. Превосходные уровни это те, у которых средняя оценка пользователей наивысшая и в целом много оценок. Следовательно это Ваш выбор. Поэтому пожалуйста оценивайте уровни, на которых Вы играете и не забывайте присылать Ваши оценки вместе с результатами в конце каждого месяца. Вы можете найти все предыдущие уровни месяца в нашем архиве.

Июль 2008: «Gods of Enigma II» от moonpearl

Здравствуй, шарик. Как же ты изменился. Ты выглядишь уставшим и изможденным, твоя поверхность, некогда черная и блестящая, покрыта пылью и царапинами. Но все-таки я узнал тебя. Я тебя уже встречал. Ты много где побывал. Бессчетное количество раз ты исследовал самые отдаленные уголки многочисленных миров Энигмы. Ты изучал простые одноэкранники и странствовал по бескрайним равнинам огромнейших уровней. Ты бродил по величественным покоям легендарного Храма Золота и заходил в мрачные, пыльные, давно покинутые места, где каждый твой шаг мог оказаться последним.

Level of the Month
Enigma V # 69
Некоторые рекорды июня 2008
2:08 Moneymaker
2:18 Stupid
2:54 dev0
3:18 daydreamer
3:47 ryujun
4:10 Ronald
4:17 Craven
4:27 Taztunes
4:30 Django
4:31 Ludmian
4:36 Alex
4:47 Safalra
5:08 JuSt
5:12 U-Punkt
5:30 dpl
5:57 shoki
6:18 HuB34
7:04 Malla
7:06 Hans-HD
7:39 Lukas
8:00 Kosby
8:22 Gorn
9:57 para_doks
10:01 Daisy
10:03 AlephD
10:18 ABS
10:51 Ale
11:16 serpent+Tobias
12:59 Andy
13:30 Iceshark7
15:28 Tarim
15:30 Freshman
15:43 biotopa
17:13 mrduke
17:20 fabian
23:03 mecke

Ты перелетал через пропасти, используя один только зонтик для подстраховки, и осторожно ступал по скользкому льду. Ты бродил среди воров Энигмы, несчастных созданий, у которых больше не осталось желаний в жизни, кроме как украсть у проходящих мимо путников какие-нибудь предметы, даже самые бесполезные, и среди костей давно погибших путешественников, которые теперь хотят лишь только одного - увеличить свои ряды - и схватят любого, кто подойдет к ним слишком близко.

Ты был Сизифом и тащил бесчувственное тело своего соратника по крутым склонам, и был Зевсом и пытался загнать своего попутчика к оксидам, метая молнии из волшебного ящика, который ты нашел где-то во время своих странствий (хороший же ты друг, нечего сказать).

Но на этот раз ты зашел СЛИШКОМ ДАЛЕКО. Ты проник в самое сердце Энигмы, в то место, к которому ни одному смертному (как, впрочем, и бессмертному) не дозволено даже приближаться. Ты пришел туда, где обитают древние боги Энигмы, высшие существа, которые создали Вселенную Энигмы миллионы лет назад и теперь правят всеми ее мирами. Как утверждают полузабытые легенды, давным-давно они бродили по просторам многочисленных миров Энигмы и любой шарик мог рассчитывать на их добрый совет и сочувствие. Но даже если в этих старых сказках есть хоть крупица правды, эти времена давно прошли. Давным-давно боги покинули миры Энигмы, оскорбленные тем, как шарики злоупотребляли их расположением, и теперь они правят Энигмой, невидимые для смертных шариков.

Их имена были давно забыты, и само их существование подвергается сомнению некоторыми шариками-еретиками (1), но все-таки они существуют. Они обитают в своем собственном мире, к которому не дозволено приближаться ни одному шарику, и из этого мира они незримо управляют вселенной Энигмы и судьбой всех шариков. И в первую очередь они охраняют свои драгоценные Оксиды, первейшие Оксиды, идеи оксидов, которые дали жизнь всем прочим оксидам в многочисленных мирах Энигмы. Многие отважные шарики отправлялись в путь, но ни один из них не вернулся назад. Ни один... Только ты...

Да, я помню, как однажды ты отважился сюда проникнуть. Боги обрушили на тебя свою ярость, используя против тебя всю мощь Четырех Стихий Энигмы, но потом, пораженные твоей отвагой, ловкостью и умом, они позволили тебе уйти невредимым.

Level of the Month
Странные цвета, неестественные очертания

Но ты не усвоил этот урок и снова явился сюда. Помни, их доброта не безгранична. На этот раз они не позволят тебе уйти отсюда живым. Ты видишь, что очутился в темном мрачном месте, где все цвета и очертания такие неестественные и жуткие. Ты сразу понимаешь, что эти цвета и очертания не были предназначены для глаз смертных шариков. Постепенно к тебе возвращается сознание. Ты осторожно ступаешь. Каждый шаг здесь может отправить тебя в полет в бескрайнюю бездну мира богов Энигмы. Как бы в насмешку, боги оставили вокруг подсказки для тебя, вместе с дополнительными жизнями. Словно они уверены, что ты не уйдешь отсюда даже с этой помощью. Не спеша ты добираешься до первого входа, и затем…

Вниз, вниз, вниз…

«Назад к началу»

Вообще-то начало уровня довольно безобидное: путь только с одним возможным выходом. Ладно, кто не рискует, тот не пьет шампанского. Попробуем пройтись по этой односторонней улице.
Комната 1: Много динамитных шашек и бьющихся камней. Похоже, ничего сложного здесь нет… Бум, бум, бум… Х-м-м-м-м… Нет, так не получится… Значит, сначала вверх, потом вниз, или как?
Наконец, я заполучил молоток и прыгнул в отверстие в полу. Снова начало уровня. К счастью, у меня появляется еще одна возможность выйти из комнаты. Хорошо, что оксиды здесь, похоже, расположены попарно.
Комната 2: Боже мой!… Большое количество покрытий, испещренных трещинами, но также достаточно деревянных ящиков для постройки мостов. И вправду достаточно? Ну, если только я каждый раз смогу выбрать правильное направление, и мне удастся не свалиться в пропасть, то ящиков мне хватит. Но слава Богам, тут еще есть вот это семечко, из которого можно вырастить еще один ящик (Или, может, его нужно использовать где-то еще?).
Я вернулся в начальную комнату и понял, что мое второе предположение было верным…
Комната 3: О, Боги, смилуйтесь! Я же терпеть не могу эти прыжки через пропасть, особенно на скользких покрытиях. Я либо прыгаю слишком далеко, либо недопрыгиваю. Хорошо, что сейчас у меня есть дополнительные жизни. Мне они скоро понадобятся.
Снова начало уровня. Теперь пришла пора потрудиться и белому шарику. Тут бы не помешал камень Инь-ян…
Комната 4: А, вот он! И наконец-то мне предстоит задание полегче. Рыцари мне не страшны, у меня есть молот, а рядом есть лазер. Отлично!
Э-э-э-э!?… Я погиб! Почему? Да вот, знаете ли, невидимые смертоносные камни. Как подло! Если бы только у меня были очки. Но их ведь можно сделать самому, так?
Наконец я достиг цели, получил камень Инь-ян и открыл все оксиды.
В целом, это отличный уровень, где есть все, что делает Enigma такой увлекательной игрой (по крайней мере, для меня): стратегия, ловкость - и возможность превращать объекты.
Спасибо Богам Энигмы, и мои поздравления Moonpearl!
JuSt

Вниз, вниз, вниз…

Что это за место? Кругом уже не так мрачно. Ты осматриваешься еще раз. Да, здесь нет грозящих смертью пропастей. Яркие стены вокруг дают тебе ощущение безопасности, а песок под твоей поверхностью весело хрустит. Ты помнишь эти стены и этот песок. Ты помнишь этот звук. Так хрустел песок долгими вечерами, когда ты гулял по пляжу со своей подругой, белокурой Анной Уайтболл, а стены вокруг тебя - это стены ее красивого опрятного домика. Анна… Где она сейчас? Думает ли о нем? На мгновение ты теряешь контроль над собой, полностью отдавшись во власть воспоминаний, таких грустных и таких приятных. Может, боги Энигмы и их смех, ледяными пальцами сжимавший твое сердце, были только сном? Может, это дом Анны? Может, ты просто заснул здесь?

Level of the Month
Наверное, боги взяли это место у меня из памяти

Но документ в твоем инвентаре положил конец всем этим приятным мыслям. Нет, ты все еще в мире богов Энигмы, а теперь тебе нужно найти их проклятый молоток. Ты внимательно пересчитываешь динамитные шашки, находящиеся в твоем распоряжении. Использовать их нужно осмотрительно. Всего одна динамитная шашка в неправильном месте - и ты навеки застрял в этой комнате без единого шанса найти Священный молот. Но наконец, тебе это удалось! Ты обнаружил Священный Молот, который, если верить древним легендам, все еще помнит, как его держал в руках Якоб Строитель, создавший с его помощью больше миров, чем шарик сможет сосчитать. Ты торопливо разбиваешь оставшиеся стены, хватаешь Священный Оксид и снова бежишь туда, где ты нашел молот. А затем…

Вниз, вниз, вниз…

Снова это жуткое место. Ты чувствуешь, что твой инвентарь внезапно потяжелел. Молот! Ты бежишь к стене и разбиваешь ее. За ней ты видишь еще один проход…

Вниз, вниз, вниз…

Level of the Month
Похоже, здесь никого
не было целую вечность

Какое тоскливое место! Ты думал, что места, худшего чем то, где ты только что был, просто не может существовать, но это… Похоже, здесь миллионы лет не ступала ничья нога. Здесь так холодно… Так пусто… Так одиноко… Мосты между платформами здесь такие старые и непрочные, что ты бы не осмелился пройти по ним больше одного раза, и даже этот раз - с недобрыми предчувствиями. К счастью, здесь есть несколько гнилых деревянных ящиков. С их помощью ты сможешь построить новые мосты, пусть даже они будут лишь чуточку более надежными, чем старые. Но их слишком мало, так что ты должен быть осторожен. Ты сталкиваешь один из них в пропасть, затем еще один, и еще… Но что это?! Попробуй еще раз!!!!!!! Ты и вправду слышал этот безумный нечеловеческий смех, или тебе это только показалось? Ты знаешь, что нужно делать. Ты делал это уже много раз, хотя тебе никогда это не нравилось. Ты берешь из своего инвентаря дополнительную жизнь и затем…

Вниз, вниз, вниз…

Снова это место… Теперь тебе надо все спланировать еще более тщательно. Казалось, прошла вечность, пока ты догадался, как добраться до семени, многократно все перепроверяя, чтобы убедиться, что в твоем плане нет ошибок, а затем… Один блок в пропасть, потом еще один, и еще один, пока наконец… Так это и есть то самое знаменитое Священное семя, которое дало начало всем другим семенам и ящикам? Оно выглядит точь в точь как любое другое семя, которое попадалось тебе на глаза во время твоих долгих странствий. Но ты не тратишь время на обдумывание этого факта. Ты торопливо хватаешь оксид, а затем…

Вниз, вниз, вниз…

Снова это странное место, где находятся входы в комнаты с Четырьмя Священными Предметами. Ты выращиваешь себе ящик, чтобы добраться до третьего входа, а затем…

Вниз, вниз, вниз…

Level of the Month
I can fly, my frie-e-ends

Здесь так холодно… Но в отличие от предыдущего места, морозный воздух здесь действует на тебя освежающе. Словно ты ясной холодной ночью находишься где-нибудь в горах. Ты стоишь на белой сияющей платформе. Вокруг ты не видишь ничего кроме таких же платформ. Свежий ночной воздух и спокойное сияние платформ наполняют твою душу спокойствием. Твой путь лежит к священной пружине, которую, если верить легендам, боги использовали, чтобы озирать с высоты только что сотворенные миры. Ты медленно набираешь в грудь воздуха и… Ж-ж-ж-ж-ж… Одна платформа. Ж-ж-ж-ж-ж… Вторая. Ж-ж-ж-ж-ж… Третья… Вот она! Легендарная пружина! Ты прыгаешь еще несколько раз, хватаешь Священный Оксид, возвращаешься туда, где ты нашел пружину, а затем…

Вниз, вниз, вниз…

Притяжению этого уровня я не могу — да и не хочу — сопротивляться.

Когда я в первый раз вошел в третью комнату, я подумал: «О, нет!». Терпеть не могу эти проклятые «прыжки». Обычно это означает: реши уровень один раз, а потом благополучно забудь о нем. Мне потребовалось немало попыток, чтобы, наконец, добраться до четвертой комнаты, и у меня оставался последний шарик, а потом …
Вы знаете, что произошло потом. Несколько попыток спустя мне, наконец, удалось пройти уровень. Как я уже упоминал, обычно в таких случаях я говорю себе: «Одного раза достаточно!». Но что значит «обычно»? Что-то заставляло меня бросать вызов Богам снова и снова. И кстати, я ни разу не пожалел об этом, со временем мой энтузиазм только возрастал.
Так что же послужило (и до сих пор служит) причиной того, что я продолжаю играть в «Gods of Enigma II» снова и снова? Во-первых, это сам ход игры: игра линейная, но ты всегда возвращаешься к началу. А во-вторых, это контраст между различными комнатами, как в том, что касается визуальных, так и в том, что касается технических аспектов. По моему мнению, комбинация этих двух аспектов создает притяжение, которому я не могу — да и не хочу — сопротивляться.
Однако третья комната не является моей любимой (и, наверное, никогда уже не станет), но она и не такая уж-ж-ж-жасная, как мне показалось на первый взгляд. :-)
dev0

Вниз, вниз, вниз…

Снова это странное место. Но на этот раз ты видишь здесь что-то еще. Что это? О, нет! АННА! Она лежит без сознания на противоположной стороне пропасти за каменной стеной. Нужно поговорить с ней. Но как это сделать? Тебе нужен последний Священный Предмет. Ты прыгаешь еще раз, а затем…

Вниз, вниз, вниз…

Неужели боги взяли этот пляж у тебя из памяти? Анна и ты… Но не время для приятных воспоминаний. Нужно найти священный символ Инь-ян, который позволит тебе говорить с ней на расстоянии. Ты делаешь шаг и…

Ай!

Что это? Ты снова оказался в этом странном мрачном месте, а в твоем инвентаре стало на одну жизнь меньше. Ты снова прыгаешь, а потом…

Вниз, вниз, вниз…

Level of the Month
Сражаясь с мертвецами

Снова пляж. Но на этот раз ты осторожен. Ты понимаешь, что боги поставили охранять это место кости путешественников прошлого, пришедших сюда, чтобы украсть их оксиды, а вдалеке ты видишь призраки этих путешественников, которые преграждают тебе путь к символу Инь-Ян. Тебе нужно два предмета, один - чтобы разглядеть кости под слоем песка, а другой - чтобы сразить призрачных воинов. У тебя нет этих предметов, но, к счастью, здесь есть лазер, а во всем мире шариков нет никого, более искусного в трансформации, чем ты. Ты осторожно идешь к оксидам, стараясь не дотрагиваться до костей, затем - к воинам. Несколько ударов мечом - и путь к Священному символу Инь-Ян свободен. Затем…

Вниз, вниз, вниз…

Снова Площадка Входов… Ты берешь Инь-Ян и шепчешь: «Анна! Анна! Ты меня слышишь?» Вдалеке ты замечаешь легкое движение… «Анна! Пожалуйста, дотронься до одного из блоков, чтобы я смог сквозь него пройти.» Снова еле заметное движение, и один из блоков вдруг окрашивается в черный цвет. Путь свободен! Не отрывая взгляд от Анны, ты прыгаешь и…

Идея уровня пришла мне в голову, когда я играла в Hexen II

Мы очень счастливы, что нам удалось снова связаться с moonpearl, и похоже, что она тоже счастлива …

Сейчас мне нужно что-нибудь написать. Что ж, я могу. Хоть у меня и пальцы сейчас дрожат над клавиатурой, но я могу. Нужно рассказать, как создавались «Испытания Четырьмя Стихиями» (или «Боги Энигмы», называйте как хотите). Не знаю, что сказать. Не знаю, с чего начать. Думаю, мне нужно начать сначала.
Мне было лет 7-8, не больше, когда я сделала свои первые шаги в мире игры Oxyd. Я помню, как в спешке пыталась пройти сложные уровни, потому что мне нужно было идти в школу. Я помню, как целую вечность не могла пройти одиннадцатый уровень, пока мне не подарили книгу с кодами Oxyd на мой девятый день рождения. Я помню, как я плакала и била запылившейся мышкой старого Atari о стол, когда я делала неверный шаг.
Сейчас мне 22, и я прошла весь Oxyd. Я прошла этот треклятый сотый уровень, когда мне было 16, на глазах у моего немецкого друга по переписке. Я прошла почти весь Oxyd magnum! — та же самая проблема — не смогла решить последний уровень. :( Я также ознакомилась с Per.Oxyd и Oxyd Extra!, но они мне понравились меньше, чем их предшественники — хотя там и была более совершенная графика, им катастрофически не хватало цветов, которые делали мир Oxyd таким ярким и чудесным.
Я думала, это был конец приключения. Я думала, что уже все видела, и мне никогда не удастся разделить мою страсть к игре Oxyd с другими людьми. А потом я нашла Enigma. Я не помню точно, как это случилось, но я прекрасно помню, как засверкали у меня глаза. Я была безмерно рада видеть такую совершенную адаптацию, которая полностью сохранила дух моего старого друга Oxyd. Так что сначала я хотела бы искренне поблагодарить разработчиков Enigma, не только за то, что они дали мне возможность внести свой скромный вклад в их работу, но также и за то, что они вернули мне любимое занятие моего детства.
К еще большей моей радости, к игре прилагался редактор уровней. Для меня это была реальная возможность реализовать уровни Oxyd, которые я рисовала в своих старых тетрадках — нормальные дети рисуют человечков, домики и цветы, а я рисовала уровни для Oxyd.;) Я воспользовалась этой возможностью. С помощью BlackBallEd я нарисовала несколько уровней, большинство из которых казались мне слишком «банальными». Я имею в виду, большинство идей уже было использовано в существующих уровнях, и придумать что-то действительно новое очень тяжело. Однако я была полна решимости найти не только интересную, но и абсолютно новую идею. Я много думала над тем, что однажды сказал один мой друг: «А каково это быть шариком? Какой у тебя смысл существования, твоя цель в жизни, кроме того, чтобы решать головоломки?». Так я начала придумывать своего рода историю, где игроку придется взять на себя роль спасителя мира, разрушенного злобными божествами, и где ему, следовательно, придется странствовать по пришедшим в упадок ландшафтам с трещинами, пропастями и бьющимися камнями…
Сама идея Испытаний Четырьмя Стихиями пришла ко мне, когда я играла в Hexen II — дойдите до третьего уровня, и вы поймете. ;) Я хотела создать уровень, для решения которого от игрока требовались бы все его способности — быстрота, сообразительность, ловкость и терпение. Каждое из четырех испытаний в меру сложное, но настоящая сложность состоит в том, чтобы пройти их все за один раз. Откровенно говоря, я пыталась решить уровень много раз, чтобы убедиться, что это возможно, но лишь несколько раз мне удалось его пройти. Так что я подумала, что его можно представить на суд игровому сообществу, которому, похоже, нравятся сложные уровни. ;)
Я не знаю, как мне пришла в голову идея второй части, но я помню, что мне хотелось попробовать что-то новое. Если первая часть была линейным приключением, то для второй части я хотела сделать четыре отдельных квеста, каждый из которых открывал бы новый путь на первом экране. Я также решила изменить содержание испытаний, но мне нужно было сохранить связь этих испытаний с соответствующими стихиями. Я горжусь тем, что мне удалось сохранить ассоциации со стихиями, в то же время перемешав испытания: так, Испытание Огнем требует сообразительности, Испытание Землей — ловкости…
Это было три года назад. А несколько дней назад я обнаружила письмо от Гарри в своем ящике среди кучи спама. Сначала я подумала, что это шутка. Каким образом мой старый уровень мог стать уровнем месяца? Затем Гарри также обратил мое внимание на то, что моя работа была удостоена награды как лучшая серия уровней 2007 года. Ну, что тут можно сказать…
ДЛЯ МЕНЯ ЭТО СЛИШКОМ БОЛЬШАЯ ЧЕСТЬ!!!
;)
Нет, серьезно, я еще не получила "Оскара", но для меня чрезвычайно много значит тот факт, что меня оценили как создателя уровней. Маленькая девочка, которая осторожно передвигала мышку правой рукой, засунув большой палец левой себе в рот, стала человеком, наделенным способностью творить. Наверное, поэтому я написала уровень, в котором требуются все способности сразу, чтобы пойти вопреки воле богов…
Все, я завершаю эту (длинную) статью. Но сначала хорошие новости для моего фан-клуба. ;) На самом деле «Испытания четырьмя стихиями » — это не отдельная работа. Эти два уровня были задуманы как ступени одного путешествия, каждая из которых ассоциируется с одной из стихий, как вы можете догадаться. Я хотела сделать несколько «Испытаний четырьмя стихиями», которые появлялись бы в игре через равные интервалы, как пейзажи для медитации. Несколько уровней этой серии уже готово, и ваши положительные отклики дают мне стимул продолжить работу. Надеюсь, до конца года я смогу создать как можно большую часть серии. Попытаюсь поддерживать с вами контакт и сообщить новости этим летом.
Спасибо, что прочли мою статью.
Спасибо, что играли в мои уровни.
Спасибо, что полюбили их.
moonpearl

moonpearl, спасибо, что создала их для нас. А твоя идея представить прохождение уровня как постепенное развертывание сюжета рассказа была с тех пор успешно использована многими другими авторами, как, например, в уровне «The Aztec Temple» и многих уровнях в следующей версии Enigma. Мы все с нетерпением ждем твоих следующих уровней! :-)

Level of the Month
Последний прыжок

Вниз, вниз, вниз…

Говорят, пропасти в мире богов бесконечны, и туда можно падать миллион лет, так и не увидев дна. Тебе всегда было интересно, правда ли это. Теперь ты сможешь это узнать!

ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!!!!!!

1) Как гласит апокриф, найденный легендарным путешественником Moneymaker'ом под камнем хамелеоном, когда он исследовал непредусмотренный автором короткий путь, имена по крайней мере некоторых богов Энигмы — Daniel, Andreas, Ronald и Raoul. Но подлинность этого документа все еще горячо обсуждается в ученых кругах шариков.

Ludmian Sedai

Уважаемый читатель, нам всегда нужны Ваши статьи о великих уровнях Enigma. Пожалуйста присылайте нам любые статьи, или даже комментарии, которые Вы напишете по следующему адресу:

enigma-devel@nongnu.org

В частности, нас интересуют статьи о следующих уровнях:

  • «Plan Ahead» от Jacob Scott
  • «River of Challenges» от Lukas Schüller
  • «Procrustes» от Andreas Lochmann

Заранее большое спасибо, только Ваша помощь может сохранить УМ!

Ваша команда Enigma

Copyright © 2003 - 2014 by Daniel Heck and contributors. Всё текстовое наполнение доступно на условиях Creative Commons License.
Версия страницы: $Revision: 1.76 $, последнее обновление: $Date: 2014/03/29 20:32:24 $.